आपको ये भी पसंद आ सकते हैं
Задание 15 ЕГЭ по химии | Разборы
Математический квадрат «Школково». Олимпиадная подготовка. 5—7 класс
Informative Videos
English Grammar
BUSINESS STUDIES | O-LEVELS 7115 & IGCSE 0450
A Levels Accounting
A LEVEL P3 VECTORS (updated)
Transformation made Easy
Analytical Reasoning
A Level Math S1 Livestreams (2026)
O Level Sound
repaso campo gravitatorio y electrico europa
SS 1 Mathematics
Sheriff Labrador - Kids Cartoon | Safety Cartoon for Kids
SS 3 Chemistry
SS 3 Physics
BabyBus | Learning Vehicles Song | Car Songs | Cars for Kids | Nursery Rhymes | Baby Cartoon
Primary 1 Mathematics
Nursery Rhymes by CoComelon
Learn English with Movies
Baby Learning with CoComelon - Colors, Shapes and Numbers!
JS 3 Science & Technology
SS 2 Government
JS 1 Science & Technology
टिप्पणियाँ
9 टिप्पणियाँ
Тайм-коды 0:00 Начало 1:30 Что такое выигрышная стратегия. 4:00 Задача 1 13:04 Задача 2 25:00 Задача 5 28:42 Задача 7 43:28 Задача 10 55:40 Задача 8
Тайм-коды 0:00 Начало 1:30 Что такое выигрышная стратегия. 4:00 Задача 1 13:04 Задача 2 25:00 Задача 5 28:42 Задача 7 43:28 Задача 10 55:40 Задача 8
Тайм-коды 0:00 Начало 1:30 Что такое выигрышная стратегия. 4:00 Задача 1 13:04 Задача 2 25:00 Задача 5 28:42 Задача 7 43:28 Задача 10 55:40 Задача 8
Тайм-коды 0:00 Начало 2:00 Принцип Дирихле 4:40 Задача 1 7:30 Обобщенный принцип Дирихле 11:20 Задача 2 18:20 Задача 3. Принцип Дирихле в обратную сторону. 27:30 Что такое граф? 29:00 Полный граф, считаем ребра. 31:40 Степень вершины. Теорема о рукопожатиях. 38:20 Задача 4 50:23 Задача 5 59:50 Задача 7 1:10:00 Задача 9 1:13:30 Задача 10
Тайм-коды 0:00 Начало 2:00 Принцип Дирихле 4:40 Задача 1 7:30 Обобщенный принцип Дирихле 11:20 Задача 2 18:20 Задача 3. Принцип Дирихле в обратную сторону. 27:30 Что такое граф? 29:00 Полный граф, считаем ребра. 31:40 Степень вершины. Теорема о рукопожатиях. 38:20 Задача 4 50:23 Задача 5 59:50 Задача 7 1:10:00 Задача 9 1:13:30 Задача 10
Тайм-коды 0:00 Начало 2:00 Принцип Дирихле 4:40 Задача 1 7:30 Обобщенный принцип Дирихле 11:20 Задача 2 18:20 Задача 3. Принцип Дирихле в обратную сторону. 27:30 Что такое граф? 29:00 Полный граф, считаем ребра. 31:40 Степень вершины. Теорема о рукопожатиях. 38:20 Задача 4 50:23 Задача 5 59:50 Задача 7 1:10:00 Задача 9 1:13:30 Задача 10
Тайм-коды 0:00 Начало 3:00 Задача 1. Шахматная раскраска 16:40 Задача 2. Раскраска матрасом 21:00 Как может выглядеть в номере 18. 28:00 Задача 3. Применяем идею четности 34:00 Расширенный аналог шахматной раскраски 37:40 Задача 4. Анализ с конца 39:55 Биекция. 42:40 Почему четных чисел столько, сколько и натурных. 43:50 Количество точек на прямой и отрезке 48:00 Задача 8. 51:50 Задача 9. 58:20 Задача 13 1:04:30 Задача 14
Тайм-коды 0:00 Начало 3:00 Задача 1. Шахматная раскраска 16:40 Задача 2. Раскраска матрасом 21:00 Как может выглядеть в номере 18. 28:00 Задача 3. Применяем идею четности 34:00 Расширенный аналог шахматной раскраски 37:40 Задача 4. Анализ с конца 39:55 Биекция. 42:40 Почему четных чисел столько, сколько и натурных. 43:50 Количество точек на прямой и отрезке 48:00 Задача 8. 51:50 Задача 9. 58:20 Задача 13 1:04:30 Задача 14
Тайм-коды 0:00 Начало 3:00 Задача 1. Шахматная раскраска 16:40 Задача 2. Раскраска матрасом 21:00 Как может выглядеть в номере 18. 28:00 Задача 3. Применяем идею четности 34:00 Расширенный аналог шахматной раскраски 37:40 Задача 4. Анализ с конца 39:55 Биекция. 42:40 Почему четных чисел столько, сколько и натурных. 43:50 Количество точек на прямой и отрезке 48:00 Задача 8. 51:50 Задача 9. 58:20 Задача 13 1:04:30 Задача 14
